신입 밸런스 기획자 면접에서 당신의 밑천을 터는 5가지 질문
안녕하세요. '호랭이 물어갈 기획놈들' 입니다. 게임 기획 직군 중에서도 '밸런스 기획'은 유독 지원자들이 환상을 많이 가지는 분야입니다. 자신이 작성한 밸런스 시트가 '황금 밸런스'일 거라 굳게 믿으며, 와우(WoW) 같은 대작 RPG 게임처럼 유저들이 열광하는 모습을 상상하며 지원서를 쓰죠. 하지만 실무 면접관들이 신입 밸런스 기획자를 뽑을 때 보는 것은 '지원자 본인만 완벽하다고 착각하는' 그 황금 밸런스 포트폴리오가 아닙니다. 이 지원자가 진짜 숫자에 대한 '감각'이 있는지를 봅니다. 만약 당신이 밸런스 기획자로 취업을 원한다면, 이력서를 쓰기 전에 아래의 5가지 질문에 먼저 답해보시길 바랍니다. 면접 자리에서 흔하게 나오는, 당신의 밑천을 터는 질문들입니다. 1. 당신이 깊게 파고든 인생 게임의 밸런스를 'RPG 쯔꾸르'로 구현할 수 있는가? "이 게임을 1,000시간 넘게 해서 밸런스를 아주 잘 압니다."라는 말은 누구나 할 수 있습니다. 면접관은 한 발 더 들어갑니다. "그럼 그 게임의 초반 특정 지역의 몬스터 3마리의 기본 체력과 유저의 1레벨부터 10레벨까지의 힘, 지력에 따른 물리, 마법 데미지 공식을 'RPG 쯔꾸르' 같은 게임 개발 툴의 데이터베이스에 입력해서 원작 게임과 유사한 플레이 느낌이 들게 만들 수 있나요?" <그림 1. 다스 드래곤 전투화면> 유저로서 즐긴 것과, 개발 툴을 열고 변수(초기 스탯, 성장 곡선, 방어력 차감 공식)를 직접 세팅해 보는 것은 천지 차이입니다. 직접 툴을 만지며 그 게임의 수치를 역기획(Reverse Engineering)해 본 적이 없다면, 당신은 그 게임의 밸런스를 아는 것이 아닙니다. 2. 내가 즐겨 하는 게임의 '스탯 별 가중치'를 설명할 수 있는가? "힘을 올리면 공격력이 세집니다." 이건 초등학생도 아는 사...