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#003. 와룡전 잠깐 홀드! 원숭이 덩굴 점프 게임 ‘미후의 정글 질주’를 만들었습니다.

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1인 개발 기록 · HTML PLAYABLE 와룡전은 잠깐 홀드. 이번엔 미후가 정글을 달립니다. 와룡전 리메이크 작업을 오래 붙잡고 있다 보니 손을 잠깐 풀어 줄 작은 게임이 필요했습니다. 그래서 원숭이 캐릭터 ‘미후’를 주인공으로, 누르고 떼는 타이밍 하나만으로 즐기는 덩굴 점프 게임을 만들어 봤습니다. 이름은 가제로 ‘미후의 정글 질주’ 입니다. 미후는 오른쪽으로 자동 전진하고, 플레이어는 덩굴을 잡는 순간과 놓는 순간만 결정합니다. 조작은 단순하지만 어디에서 손을 떼느냐에 따라 속도, 비행 거리, 착지 위치가 달라지도록 설계했습니다. PLAY NOW 미후의 정글 질주 직접 해보기 PC · 모바일 지원 조작: PC는 스페이스 또는 마우스, 모바일은 화면 터치. 누르면 덩굴을 잡고, 손을 떼면 앞으로 날아갑니다. 소리가 나지 않으면 게임 화면을 한 번 눌러 주세요. 추락하면 가까운 체크포인트에서 다시 시작하며 3초 페널티가 붙습니다. DESIGN SUMMARY 이 게임에서 먼저 확인하고 싶었던 것 이번 목표는 콘텐츠를 많이 넣는 것이 아니라, 덩굴을 붙잡아 속도를 만들고 가장 기분 좋은 순간에 놓는 감각 하나를 확인하는 것이었습니다. 그래서 한 판 40~90초, 16:9 횡스크롤, 한 버튼 조작이라는 기준부터 잡았습니다. 1 자동 전진 미후는 계속 오른쪽으로 달립니다. 좌우 이동이나 별도의 점프 버튼은 없습니다. ...

모바일 게임 길드 시스템 기획 & HTML 프로토타입 — 유저 리스트·권한·채팅 구현

모바일 캐릭터 수집 RPG의 길드 시스템 을 기획하고, 기획서의 테이블과 플로우를 그대로 HTML/JS 프로토타입으로 구현해 본 작업입니다. 아래 데모는 별도 서버 없이 브라우저에서 바로 동작하며, 유저 데이터를 직접 수정하면서 정렬·권한·랭킹 반영을 확인할 수 있습니다. 1. 시스템 개요 길드는 출석·기부·연구·레이드·채팅으로 구성되며, 채팅을 제외한 모든 활동에서 길드 공헌도 를 획득합니다. 누적 공헌도로 길드 레벨이 1~25까지 성장하고, 레벨에 따라 최대 인원(20→50명)과 부길드장 수(1→5명), 길드 버프가 확장됩니다. 일일 콘텐츠는 모두 UTC 00시에 초기화됩니다. 2. 등급과 권한 길드원 등급은 길드장 / 부길드장 / 길드원 3단계입니다. 이름·엠블렘·가입 조건 변경과 해산은 길드장 전용, 가입 승인·등급 변경·추방·소개글·공지·연구 오픈은 부길드장까지, 채팅은 전 등급이 사용합니다. 권한이 없는 항목은 딤드 처리하고 터치 시 안내 메시지를 출력합니다. 데모 상단의 등급 시뮬레이션으로 직접 확인할 수 있습니다. 3. 길드 리스트 · 생성 · 가입 목록은 가입 신청한 길드 > 만원이 아닌 길드 필터 > 공헌도 높은 순 > 인원 많은 순 으로 정렬합니다. 가입 방식은 신청 / 즉시 가입 / 암호 입력(전용 숫자 키패드, 4자리) 3종이며, 동시 가입 신청은 최대 3개로 제한합니다. 검색 시에는 만원 길드도 필터링하지 않고 전체 검색합니다. 길드 생성은 프레임·문양·색상 엠블렘 조합, 이름 2~10자(특수문자·중복 검증), 소개글 20자, 공지 200자로 구성됩니다. 4. 길드원 관리 (유저 리스트) 등급, 이름·UID, 레벨, 접속 정보, 누적/주간 공헌도를 표시합니다. 기본 정렬은 주간 공헌도 내림차순 > 레벨 내림차순 > 이름 오름차순 이고, 컬럼 터치로 우선 정렬과 오름/내림 토글이 가능합니다. 접속 정보는 접속 중 / N분 전 / N시간 전 / N일 N시간 전 / N일 전 포맷으로 자동...