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데일리 경쟁 이벤트 시스템 설계 + 인터랙티브 테스트 툴

[게임 기획서 실무] 데일리 경쟁 이벤트 시스템 설계 — 요일별 이벤트 + 랭킹 + 보상 체계 게임기획 · 시스템설계 · 이벤트 · 랭킹  |  Ver 1.2 이 글은 개발 중인 게임의 데일리 경쟁 이벤트 시스템 기획 문서 를 요약·정리한 실무 포스팅입니다. 본문 하단에서 브라우저로 직접 실행해 볼 수 있는 '인터랙티브 이벤트 보상 시뮬레이터(테스트 툴)' 를 제공합니다. 1. 시스템 개요 및 기획 의도 데일리 경쟁 이벤트 시스템 은 유저들에게 매일 새로운 게임플레이 동기를 부여하고, 서버 내 플레이어 간의 자원 소비 경쟁을 유도하여 순위별 차등 보상을 지급하는 핵심 라이브 서비스 시스템입니다. 시스템 도입 목적 ① DAU(일일 활성 유저) 및 접속 유지율 상승: 매일 다른 요일별 맞춤 컨텐츠 제공 ② 고관여 유저 경쟁 유인 강화: 자원 투자에 따른 즉각적인 프로그레시브 보상 및 명예형 과시 보상(프로필 테두리, 전용 장비) 제공 월~토 6일 운영 일요일 휴식 및 결산 요일별 맞춤 이벤트 서버 내 실시간 랭킹 포인트 누적 보상 2. 요일별 이벤트 구성 및 포인트 조건 유저의 플레이 루틴을 고려하여 월요일부터 토요일까지 매일 다른 자원 소비 조건을 부여합니다. 토요일은 주간 종합 이벤트로 진행되어 주간 최종 랭킹의 승부처가 됩니다. 요일 이벤트명 포인트 획득 조건 (시스템 설계 기준) 월요일 티켓 사용 이벤트 작전 티켓 1개 소비 → 10pt 결투장 티켓 1개 소비 → 10pt 파라독스 핏 티켓 1개 소비 → 10pt 화요일 유료재화 사용 이...