라벨이 엑셀테이블구조인 게시물 표시

[게임 기획 실무] AI 프롬프트로 스킬 시스템 엑셀(DB) 테이블 설계하는 방법

이미지
  어제 올린 글에서 "이력서에 단순 AI 툴 사용 가능이라고 쓰지 말고, 기획을 검증한 과정을 증명하라"라고 강조했습니다. 그러자 게시글 보셨던 지인(지망생) 분이 묻습니다. "대체 그 게임 기획 AI 프롬프트를 실무에서 어떻게 쓴다는 겁니까?" 오늘은 10년 차 이상 중소기업 시스템 파트장인 제가 실제로 AI를 협업 툴이자 시뮬레이터로 쥐어짜는 방식을 가감 없이 공개하겠습니다.  단언컨대, 저는 AI에게 "스킬 시스템 DB 구조를 만들어줘"라고 명령하고 그것을 복사해서 붙여넣는 1차원적인 접근은 절대 하지 않습니다. 1. 신입 기획자의 함정: AI에게 완성된 '기획서'를 한 번에 요구하지 마십시오 스킬 시스템 기획서를 쓴다고 가정해 봅니다.  신입이나 지망생분들이 가장 많이 하는 실수는 챗GPT를 켜자마자 이렇게 입력하는 것입니다. "MMORPG WOW 스타일의 스킬 시스템 기획서를 작성해 줘!" 이렇게 나온 텍스트는 겉보기엔 그럴싸합니다.  하지만 이건 여러분의 프로젝트 엔진이나 서버 아키텍처에는 1도 맞지 않는 '실무에서 작동하지 않는 껍데기'에 불과합니다.  기획은 소설을 쓰는 게 아닙니다.  기획자는 데이터(Data)가 클라이언트와 서버 사이에서 어떻게 굴러가는지 통제해야 합니다.  이를 고민하지 않은 결과물은 현업 개발자들에게 반려 대상 1순위가 됩니다. 👉핵심 요약:  AI에게 완성된 기획서를 통째로 요구하지 마십시오. 데이터 통제력이 결여된 기획서는 실무 포트폴리오로 사용할 수 없습니다. 2. 게임 DB 테이블 설계의 본질: 데이터의 방향성과 규칙 정립 AI에게 키보드를 두드리기 전에, 기획자 본인의 머릿속에서 먼저 '이 시스템이 우리 게임에서 어떻게 굴러갈 것인가'에 대한 확고한 뼈대가 정립되어야 합니다. 한 번 찍으면 고정되는 '트리(Tree)형' 스킬을 만들 것인가? 유저가 룬이나 보석을 박아 속성을 마음대로 ...