길드 시스템 기획서 3편: 메인 UI 배치와 최적의 오픈 타이밍, 그리고 가입 플로우
안녕하세요! '호랭이물어갈기획놈들' 입니다.
지난번 글에서는 어떤 서버 방식으로 설계를 하는게 제일 좋은지 알아봤다면 이번 3편에서는 길드 입장 버튼의 배치와 최적의 길드 콘텐츠 오픈 타이밍과 가입 플로우에 대해 이야기 드리려고 합니다.
바로 시작하겠습니다.
1. 길드 입장 버튼의 위치와 UI 중요도
대다수의 모바일 게임들을 보면 길드 버튼은 메인 로비에 던전, 상점, 장비 등과 같이 플레이 하는 유저들의 손가락이 아주 쉽게 닿는 곳에 포진하고 있습니다.
물론 길드 콘텐츠가 필요없는 싱글 게임의 경우엔 예외지만 모바일 MMORPG나 수집형 RPG, 전쟁 게임 같은 길드 콘텐츠가 핵심으로 자리잡은 게임들 로비 UI에는 길드 창으로 진입하는 버튼은 구석에 두거나 서랍장 버튼 안에 숨겨두어선 안됩니다.
| <그림 1. 라오킹 연맹 버튼 위치> |
- 버튼 위치: 메인 로비(또는 필드 화면) 우측 하단이나 우측 상단 등 유저의 엄지손가락이 가장 쉽게 닿는 메인 HUD 영역.
| <그림 2. 블루 아카이브 서클 버튼 모양> |
- UI 강조 디자인: 길드는 유저의 장기 잔존율(리텐션)을 책임지는 핵심 엔드 콘텐츠입니다. 따라서 여러 번 뎁스(Depth)를 파고 들어가지 않도록, 메인 UI에 독립적이고 큼직하게, 눈에 확 띄는 방패나 깃발 모양의 아이콘으로 배치하여 "이 게임은 길드가 매우 중요하다"는 것을 시각적으로 각인시켜야 합니다.
즉 여러분이 개발하는 장르의 특성에 맞게 길드 입장 버튼 모양과 UI의 위치를 잘 잡아서 유저들의 동선을 장르에 맞게 잡아주는 것이 1차적으로 중요하다고 생각합니다.
아마 시안을 가져가면 100% 확률로 상급자에게 '여기에 이 버튼을 왜 넣었는지' 설명해야 하는 순간이 옵니다.
UI 디자이너와 논의할 때도 '단순히 예쁘니까, 쓰기편하니까'라는 이유보다는, 우리 프로젝트 특성상 길드 콘텐츠가 얼마나 중요한지 명확한 근거를 대며 설득해야 합니다.
기획자라면 항상 이 부분을 염두에 두고 작업을 진행하시길 권유해 드립니다.
2. 길드 시스템 오픈 타이밍 (언제 열어줄 것인가?)
게임을 다운로드하고 바로 입장한 유저에게 처음부터 길드에 가입을 권유하거나 다수의 콘텐츠 버튼들이 모두 오픈되어 있으면 유저들은 게임을 시작하기도 전에 정보 과부하로 인해 아 이 게임 너무 복잡하고 어려워 보이네 그냥 '지워야겠다' 라고 말하며 이탈하는데 이 부분을 복잡하지 않고 부드럽게 넘기기 위해 '컨텐츠 오픈' 타이밍을 잘 잡아야 합니다.
그 중에서 '길드 컨텐츠 오픈'의 경우 게임의 장르적 특성을 명확히 파악한 후 해당 장르와 중요도에 맞게 설계되어야 합니다.
[전략(4X)/전쟁 게임(SLG)]
전쟁 게임에서 길드(연맹)는 생존 그 자체입니다.
길드원끼리 건설 시간을 단축해주고 자원을 보호해야 하므로 극초반에 강제로 가입을 유도합니다.
- 라이즈 오브 킹덤즈 (Rise Of Kingdoms)
연맹의 핵심 건물(주성)인 '연맹 센터'는 시청 레벨 3에 해금됩니다.
이는 튜토리얼을 마친 직후 단 5분~10분 만에 도달하는 극초반부 구간입니다.
- 클래시 오브 클랜 (Clash of Clans)
파괴된 '클랜 성'을 단 10,000 골드만 내고 재건하면 즉시 클랜 기능이 활성화됩니다.
이 역시 초반 몇 번의 약탈만 거치면 튜토리얼 종료 직후 즉시 도달할 수 있는 타이밍입니다.
[일반 RPG/수집형 게임]
스토리와 개인 캐릭터 성장이 우선인 RPG는 세계관에 충분히 몰입하고, 전투 시스템에 익숙해진 뒤에 커뮤니티(길드)를 소개하는 것이 정석입니다.
- 블루 아카이브 (Blue Archive)
블루 아카이브의 경우 길드에 해당하는 '서클(Club)' 시스템은 튜토리얼 종료 직후가 아니라 노말 미션 2-1 클리어 구간에서 열립니다.
유저가 덱 구성을 짜고 전투를 진행하는 방법을 완전히 숙지한 약 1시간 전후의 플레이 타임이 요구됩니다.
- 원신 (Genshin Impact)
원신의 경우에는 길드 및 파티 시스템 격인 '다인 모드(Co-Op)'는 모험 등급(Adventure Rank) 16에 도달해야 해금됩니다.
이는 스토리 퀘스트를 꾸준히 밀어도 최소 수 시간에서 며칠이 걸리는 꽤 깊은 타이밍입니다.
3. 길드 가입 플로우 정립
장르에 맞는 적절한 타이밍에 길드 버튼이 활성화되었다면, 유저가 길드에 가입하는 타입 또한 직관적이고 군더더기가 없어야 합니다.
제가 개발하고 있는 게임의 경우엔 3가지로 타입으로 진행됩니다.
- 즉시 가입 (자유형): [가입] 버튼 클릭 시 길드장의 승인 없이 하이패스로 즉시 길드원 편입. 뉴비의 빠른 정착과 신생 길드의 몸집 불리기에 최적화된 방식입니다.
- 승인 가입 (면접형): [가입 신청] > [길드장의 스펙 확인] > [승인/거절]의 단계를 거칩니다. 접속률과 전투력을 깐깐하게 필터링해야 하는 상위권 랭커 및 하드코어 길드를 위한 필수 시스템입니다.
- 암호 가입 (비공개형): 4~6자리 암호를 아는 사람만 [가입] 버튼을 누르고 들어올 수 있는 형태. 지인이나 특정 스트리머 팬덤 등 외부 커뮤니티 기반의 프라이빗한 길드 운영을 지원합니다.
[플로우]
| <그림 3. 길드 가입 플로우> |
다양한 예외 사항과 관련 내용들을 툴팁과 그 상황에 맞게 뜨는 팝업 창으로 구성하면 개발하는 입장에서도 상당히 편하게 작업이 진행되기에 복잡한 내용은 도식화 해서 기획서에 첨부해야 합니다.
[다음편 예고]
기본적인 뼈대는 어느정도 갖춰졌으니 이제 길드 로비 UI와 그 안에 필요한 콘텐츠 들을 배치하는 내용을 작성할 예정입니다.
한번에 모든 것을 완벽하게 하려고 하시기 보다 잘게 잘라서 그것들을 이어 붙여서 커다란 덩어리를 만든다고 생각하시면서 기획서를 작성하시면 훨씬 수월하게 작업이 진행되니 그 부분도 잊지 마세요!